home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / cd32 / 137 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.5 KB

  1. Path: dsbc.icl.co.uk!ja
  2. From: ja@oasis.icl.co.uk (James Allen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.cd32
  4. Subject: Re: CD32 not being used to potential
  5. Date: 26 Jan 1996 18:13:58 GMT
  6. Organization: ICL, Bracknell, UK
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4eb5l6$a12@eccles.dsbc.icl.co.uk>
  9. References: <4e632q$ous@ccnet2.ccnet.com>
  10. NNTP-Posting-Host: eccles.dsbc.icl.co.uk
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. slider wrote:
  14. : Curious:
  15. :              The CD Microcosm shows off the Akiko chips abillity to do some 
  16. : really fast chunky to planar conversions as apparent from the really nice intro
  17. : mix of animation and mpeg video. Why if they were able to do this beautiful
  18.  
  19. I think you`ll find that Microcosm did NOT use the Akiko chip as it runs
  20. fine on my A1200 with CDROM drive. Also, noway are the animations in MPEG
  21. format. They are most likely in CDXL format, which is bloody superb and
  22. extremely underused on the Amiga - we need a freely available encoder!!
  23.  
  24. : intro  did they drop to really cheesy graphics in the game play aside from the 
  25. : textured walls moving around the ships and enemies are really ugly ala ECS style.
  26. : Then back to nice conversion graphics with the BOSS enemies.
  27.  
  28. :     Did the moving textured walls really take that much CPU time that
  29. : the game play and ship/enemy graphics suffered that much?? And what's with
  30. : the  annoying commercial about Microcosm being free from Commodore cutting into
  31. : every intro animation/mpeg?
  32.  
  33. : Anyone have any IDEA? 
  34. The bit which pops up every so oftern is bloody annoying and typical of
  35. the Commodore of old...
  36. The game just wasnt developed in the right way and remember came out
  37. when all CD games (on the PC as well) used the same old formula of
  38. great graphics no gameplay....Basically the reason is due to lack
  39. of imagination and coding skill, although the intro is probably the
  40. best intro ever seen on the Amiga...
  41.  
  42. --
  43.  ******_******************************************************* ******
  44. * _   //-PPC-  * Simpsons, Highlander, ST:TNG, Babylon 5, X-Files    *
  45. * \\ // To the * Letterman, Nowhere man, ST:Voyager Fan - Oh yes!    *
  46. *  \X/  Future * "I`m not a couch potato honest! :)"                 *
  47. * ------------ - ----------- --------------------------------------- *
  48. * A1200/030/40Mhz/6Meg/730HD/Apple CD300+ CDROM/1942/ShapeShifter    *
  49. * ************* ************** ********************************* *** *
  50. * .James Allen. * EMail: ja@dsbc.icl.co.uk                     * AT  *
  51. * AKA $LiNG$hOT *    or: James.Allen@bra0101.wins.icl.co.uk    * AT  *
  52.   **************************** ********************************* *** 
  53.